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https://w.atwiki.jp/stock1000/pages/11.html
株式銘柄を選ぶのにテクニカル指標があります。 しかし、上場している株式の数は約4000くらいあり、ひとつひとつ調べるのは かなりの労力です。 そこでプログラムを作成して実験を試みました。 いろいろなオシレータや書籍などで紹介されている手法を検証した結果、 比較的売買サインが正確にわかるのはグランビルの法則に沿ったものと、 ボリンジャーバンドによるものでした。 クランビルさんは株価分析に移動平均線を使うことを考案した人として有名です。 株価を折れ線グラフであらわすと、感覚的に動きが見えてきます。 このなかで、買いのシグナルは4個所(4パターン)あります。 --------------------------------------------------------- ☆買い1 移動平均線が下向きだったものが、横ばいとなり、株価が移動平均線を上に抜いていくとき。 ☆買い2 移動平均線が上向いているとき、株価が移動平均線を少し割り込むくらいまで下落したとき。 ☆買い3 移動平均線が上向いているとき、株価が調整して移動平均線に到達しそうになり、しかしそこで反騰したとき ☆買い4 移動平均線が下落しているとき、移動平均線を大きく割り込んで移動平均線との乖離が大きくなったとき ----------------------------------------------------------- 詳しくは http //dns.sol-ware.com/stock/
https://w.atwiki.jp/rengou2011/pages/22.html
「◇の法則」とは新宿祭の模擬店で発生する不思議な現象のことである。 学科連合の模擬店の売上表の欄には「◇」という欄があり、ここには「菱沼のツケ」と言ってきたお客さんに 無償で商品を提供した際にチェックを付ける欄である。 模擬店が終わってお金の集計をしてみると普通の売り上げの欄よりもこの「◇」の欄の方が収入が多いという現象が起きている。 これを「◇の法則」と呼ぶ。 ちなみに八王子祭では発動できない。
https://w.atwiki.jp/grandbluewiki/pages/41.html
「本日の磁気嵐確率は南部太平洋沖合 30%、南部太平洋島嶼部 50%― 自然現象 磁気嵐 グランブルー特有の、厚い雲と共に発生する自然現象。 並大抵の電子機器は軒並み無力化されるが、グランブルーで採掘されるレアメタルをコーティングする事でこの影響を軽減できる。 赤道直下であり快晴の気象条件が多いグランブルーの空賊にとっては、照りつける太陽と同じくらいに身近な存在である。 赤い空 グランブルーの一部空域でのみ発生する自然現象。その呼び名通り空が赤く染まり、極めて強い磁気嵐を伴う。 一般の磁気嵐が広範な範囲で強弱入り混じる雨とするなら、赤い空は限られた地域で強い影響をもたらす台風のようなものと言えるだろう。
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宇宙夢とは 近距離戦闘 遠距離放出 具現化操作 現象誘発 後方支援 敵限定 現象誘発 視界内の場に法(ルール)に則った現象を誘発する宇宙夢。原作においては蟹瓜まちまの『マーチング・デッドセル』やトレド・ブレドの『アンダー・レース』がこの分類に含まれる。 追加効果を発動する際に対象を視界に収める以外の条件が必要だが、それが作動すると強力無比な性能を発揮する。 また、この能力の達成値では、一部を除いてダイスの目に知覚ステータスの値が+される。 自動 【現象誘発】 MP 威力 CT 経験値 0 0 - - 効果 『現象誘発』の宇宙夢を選択したPCは本スキルを必ず取得しなければいけない。敵にダメージを与えたとき、他の生存している敵全員に同量のダメージを割り振る。CTのあるものはその判定を引き継ぐ。 戦闘 【発火の視線】 MP 威力 CT 経験値 1 5 - 1 効果 誘発:自分よりHPの高い相手を選択することで更に威力+10。 戦闘 【凍結の視線】 MP 威力 CT 経験値 2 5 5 3 効果 誘発:自分と耐久の同じ相手を選択することで更に威力+10。CT時に威力+10。 戦闘 【召雷の視線】 MP 威力 CT 経験値 2 10 - 3 効果 誘発:行動済の相手を選択することで更に威力+10。 戦闘 【重力操作】 MP 威力 CT 経験値 3 10 - 4 効果 誘発:自分よりHPの低い相手を選択することで更に威力+20。 戦闘 【気体変化】 MP 威力 CT 経験値 3 10 5 4 効果 誘発:自分と耐久の同じ相手を選択することで更に威力+20。CT時に威力+10。 戦闘 【音の支配】 MP 威力 CT 経験値 3 15 - 4 効果 誘発:まだ行動していない相手を選択することで更に威力+20。 戦闘 【悪平等】 MP 威力 CT 経験値 3 0 5 3 効果 敵味方各々のPCは、自分に掛かっている有利状態を一つ選び破棄する。CT時は敵だけがこの効果を適用される。 戦闘 【猛毒の視線】 MP 威力 CT 経験値 3 0 5 3 効果 他の味方と全ての敵は服毒状態になる。CT時は敵だけがこの効果を適用される。 戦闘 【死の視線】 MP 威力 CT 経験値 3 10 4 - 効果 誘発:自分よりもHPが低い相手を選択し、CTを出し、追加コストとして自身のHPを半分支払うことで、威力を+100。 自動 【乱視】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - - 効果 対象選択時、選択を敵の中からランダム化(ダイス決定)してもよい。その場合、ダメージに+10。 自動 【注目】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - - 効果 【現象誘発】の効果を発動する代わりに、ダメージに+10することを選択できる。 自動 【予知夢】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - - 効果 スキルの達成値を出す際に数をひとつ選択する。選択した数とダイスの出目が一致したとき、そのスキルをCT判定とし更に威力を+10する。 戦闘 【時の支配】 MP 威力 CT 経験値 4 20 - 4 効果 誘発:自分よりHPの高い相手を選択することで、既に行動の終わったPCを一人選択し、直前の行動をノーコストで実行させる。 戦闘 【空間の支配】 MP 威力 CT 経験値 4 20 - 4 効果 誘発:自分よりHPの低い相手を選択することで、そのキャラの次の行動をスキップする。この効果を使用した次のターン、【空間の支配】を使用することはできない。この使用不能状態はアンリミテッド『かぐや姫』の効果で取り消せない。 戦闘 【理の改変】 MP 威力 CT 経験値 5 50 6 5 効果 戦闘パートが開始してから4ターン以降に発動可能。CT時に威力+50。スキルを使用後、味方PCが使う現象誘発系のスキルは全て誘発の条件を満たした扱いとする。
https://w.atwiki.jp/crucis/pages/83.html
ダメージロールや各判定のダイス数が増える一方で出目が著しく振るわなくなる現象。 元はカイの魔法攻撃「サモン・ファーヴニウル」によく見られた現象であったが、後に前述の現象が起こるたび度々この現象名で呼ばれることとなった。
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/35.html
心霊現象 死者の幽霊が登場したり、死者が蘇ったりする以外は現実世界を描いた作品。 心霊現象をよく書く作家 「作家 舞台設定心霊現象」をタグに含むページは1つもありません。 心霊現象を扱った作品 抽斗忌憚 時計台より、あなたへ 永久の翼 ジャンル ファンタジー 舞台設定
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/85.html
補充現象(リクルートメント現象)とは、特に感覚性難聴の者が、刺激音の音圧の増加に対して、感覚量であるラウドネス(音の大きさ)の増加が正常聴力者に比べ異常に大きい現象。 この現象は、伝音性難聴や後迷路性難聴では認められないため、感音性難聴の識別に用いられている。
https://w.atwiki.jp/omatawiki/pages/32.html
DM現象(でゅえまげんしょう)とは、優良かつ高額カードが再販、再録等の影響で安易に手に入るようになること。 有名なのは名前の由来にもなっているデュエルマスターズである。 由来 この現象の名前の由来は前述の通り、タカラトミーより販売されているデュエルマスターズである。一般販売される拡張パックで手に入る高額カードは2000~3000円程度のものが登場する時もあるが、それらの高額カードがだいたい1年以内に「コロコロドリームパック」や「ストラクチャーデッキ」として再販される。そのため、高額レートカードが光をあびる時間はとても短く、価格も暴落し、1000円を切ることがほとんどである。「ストラクチャーデッキ」の再録は異常と言えるほどであり、再録前のレートでショップでそろえようとすると10000円するような内容が2000円前後で販売される。更に、2010年11月に「デュエル・マスターズ 超ベスト」という物が発売され、拡張パック第1弾~第36弾のトップレアのみを再録したカード屋なかせのアイテムが販売された。このことから、DM現象という名前がついた。 類似現象 DM現象は上記のような頻繁かつ異常な再録に使うことが望ましいが、再録を受けることでカードの価値が暴落することがある場合、DMのみならず様々なカードゲームで「DM現象」と使われることがある。下記には類似現象一部のを記載する。 遊戯王 世間的にとても有名なカードゲーム。再録によるレート崩壊は少なく、安定している。ただし禁止改定によるレート崩壊はつきもの。 「ゴールドシリーズ」 主にこのゴールドシリーズが類似現象である。しかし、年に1回というサイクルが決められていることや、ほとんどの再録カードは優良レア、ノーマルが多いこと、また再録されるトップレアに関してはノーレア枠に入ることがほとんどであり、むしろゴールドシリーズバージョンのカードの方がレートを上回るなど、先行収録されていたカードのレートに大きな影響を及ぼすことは少ない。ゴールドシリーズは売り切れも続出するため、デュエルマスターズと比べショップにとってはとても嬉しい。しかしゴールドシリーズ 2011では、2000~3000円していたグングニールがただのノーマルとして再録され、レート崩壊を起こし周囲を騒然とさせた。 デュエルターミナル こちらも再録が複数実施されるが、ゴールドシリーズ同様にトップレアはノーレアとして再録されている。そのため、レートが落ちることは少ない。こちらのトップレアの再録は、「特典」系の物が多い。一部700~800円程度のカードがノーマルとして再録されることもあるがレートが落ちることは少なく、再録がオリジナルと同じ価格になることが多い。 Hidden Arsenal 海外ではだいぶ遅れてデュエルターミナルが始動しているため、ターミナルのカードのみを収録したパックが販売される。日本でも輸入販売されるため、ターミナルで優良だったカードが比較的当たりやすい。しかし、パック単価が高めなことや日本語版と英語版の違いという観点などから日本版の同名カードのレートに大きな影響が及ぶことは少ない。 韓国プロモーションパック 韓国では販売、配布されない特典をまとめたパック。高額優良カードが当たりやすく、パック単価も安いことから日本でも販売されるが、ユーザーもショップも韓国版と日本版の価値に差をつけることが多く、日本語版のレートには影響しない。 歴史大戦ゲッテンカ 比較的マイナーな児童向けACカードゲーム。再録の異常さは出デュエルマスターズより酷いと言える。 次弾収録 数ヶ月で次弾に移行するが、次弾で前弾のトップレアをノーマルやレアとして再録することがある。これに伴いレートは暴落する。 小判カード 3弾で実装された規格であり、小判カードを集めることで抽選に応募できる。前弾、前々弾のキャラカード全てが小判カードとして再録される。もはやレアリティに価値がなくなっており、小判カードのSRなどは事故とも言える。 その他備考 これだけ再録祭りのゲッテンカだが、武器,防具カードのみはほとんど再録されない。ごく一部のカードと別名で能力が同じカードが少数存在するのみである。 対処 情報を収集し、いつ再録されるかを調べることが大事なのは他でもない。ただ、デュエルマスターズなどの場合は即売ることが正しい判断といえる。またデッキ構築を考える場合は、少し時間をおいてストラクチャーを買うことが望ましい。 備考 頻繁な再録は価値を下げるが決して再録が悪いわけではない。遊戯王のような適度の再録はカードショップにも利益をもたらし、プレイヤーもデッキ構築が簡単になる利点がある。また、一部カードゲームでは「○弾以前は使用禁止。ただし再録されているカードは除く」というようなルールがあるため、再録されることで価値が上がる、または保たれることがある。 関連項目 外部リンク デュエル・マスターズ公式サイト
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怪奇現象 常識では説明のつかない、不可思議な現象。 幽霊、死者の復活、原因不明の変死体、神隠しなどなど。 小説に登場する場合、大体は恐怖の対象である。 関連ページ ホラー・怪奇 怪奇現象
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/140.html
名:共鳴現象 分類:魔法 初出:第三章第二話 その名はアルカンシェル 説明:魔力同士の衝突で起こる、反発か融合かを起こす現象。 強大な魔力が相手の魔力に反発や融合を起こし、魔力の暴走を引き起こしたり、爆発を起こしたり、相手の魔力を吸収したりする現象。 相反する魔力同士なら反発を、似た魔力同士なら融合を引き起こすが、様々な条件が合致しないと起きるものではない。 魔法同士がぶつかり合うと爆発することがあるのはこれが原因。 本来、滅多に起きるものでは無いが、共鳴現象を故意に起こす[干渉]という魔法もある。 共鳴反応を起こせば、その人の持っている魔力値や魔力性質などをはっきりと認識することができる。干渉の魔玉はこれを利用したもの。